بازی نو خالق سایلنت هیل در سبک اکشن است یا ترسناک؟ سازندگان شرح دادند
به گزارش چه خبر آنلاین، بازی اسلیترهد (Slitterhead)، اثر نو استودیوی بوکه (Bokeh Studio)، یک تیم توسعه در پشت سر خود دارد که می تواند هواداران بازی های ژاپنی را هیجان زده کند. کارگردانی این بازی بر عهده موسس استودیو، کیچیرو تویاما (Keiichiro Toyama)، خالق آثاری نظیر گراویتی راش (Gravity Rush)، سایرن (Siren) و مهم تر از همه سایلنت هیل (Silent Hill) است. در کنار او آهنگساز، آکیرا یامائوکا (Akira Yamaoka) که به خاطر موسیقی های هیجان انگیز سایلنت هیل معروفیت دارد و طراح شخصیت دویل می کرای (Devil May Cry) و Breath of Fire، تاتسویا یوشیکاوا (Tatsuya Yoshikawa) حضور دارند. این سه اخیرا در خصوص آنچه می توانیم از فضای اسلیترهد انتظار داشته باشیم، توضیحاتی ارائه نموده اند.
اسلیترهد یک بازی اکشن سه بعدی است که در آن شما در نقش هیوکی (Hyoki) بازی می کنید، موجودی که می تواند جسم انسان ها و موجودات دیگر را تصاحب کند تا با انگل های مخرب مغز به نام اسلیترهد مبارزه کند. این بازی قرار است سبک اکشن را در محیط شهری پرنور و نئونی خود با سیستم تصاحب (Possession) ترکیب کند که برداشتی مدرن از گیم پلی مجذوب نماینده سایرن است.
دنیای اسلیترهد بر اساس Kowloon Walled City ساخته شده است که یک منطقه پرجمعیت واقعی است که قبلا در هنگ کنگ وجود داشته است. دقیقا همانطور که سایرن به دوران Showa ژاپن با دهکده متروکش بازگشت، اسلیترهد روی یک منطقه تاریک و پیچیده و بدون کنترل تمرکز می نماید که دیگر وجود خارجی ندارد. تویاما گفته که نوستالژی و اشتیاق برای چیز هایی که در حال از دست رفتن هستند، درون او رخنه نموده است. او اضافه کرد که انگیزه نگه داشتن آنچه در حال ناپدید شدن است، یک موضوع مشترک بین سایرن و اسلیترهد است. توسعه دهندگان خاطرنشان می نمایند که هدف این بازی یک بازسازی وفادارانه از شهر Kowloon نیست، بلکه می خواهند حس عجیب و پر هرج و مرج این مکان را به تصویر بکشند.
با توجه به عنوان و تم اسلیترهد، بدون شک بسیاری تصور خواهند کرد که اسلیترهد اول از همه یک بازی ترسناک است. با این حال گزارش هایی منتشر شده که می گویند بازی تاکید زیادی بر عناصر اکشن دارد. جالب است بدانید که وقتی از آن ها خواسته شد تا ژانر اسلیترهد را توصیف نمایند، خود توسعه دهندگان نتوانستند در خصوص نحوه تعریف آن نیز به توافق برسند. یامائوکا در خصوص این که بازی در چه سبکی است، گفت که ممکن است هیچ عنصر ترسناکی نداشته باشد و از سوی دیگر، یوشیکاوا آن را به عنوان یک اثر اکشن ترسناک معرفی کرد. کارگردان بازی نیز اعلام کرد که اگر کسی از او بپرسد که اسلیترهد یک اثر ترسناک است یا خیر، خواهد گفت که یک بازی ترسناک است. با این حال ظاهرا دوست ندارد بازی به عنوان اثری صرفا ترسناک شناخته گردد.
اگرچه امروزه از سایلنت هیل و سایرن از نظر ترسناک بودن شناخته می شوند، اما تویاما شرح می دهد که وقتی آن ها منتشر شدند، مردم به این موضوع اشاره نمی کردند که آن ها بازی های ترسناک هستند. در عوض، او افراد زیادی را دیدار کرد که از او می پرسیدند که این دیگر چه بازی ای است؟!
جالب اینجاست که تویاما اظهار می نماید که احساس عجیبی دارد از اینکه سایلنت هیل به عنوان استانداردی برای ژانر های ترس و بقا و ترسناک روانشناختی نامیده می گردد، زیرا او در ابتدا قصد داشت چیزی که وجود ندارد را با سایلنت هیل بسازد.
در هر صورت با اسلیترهد، به نظر می رسد که تیم سازنده در کوشش است تا تجربه دیگری را برخلاف آنچه قبلا با آن روبرو شده ایم، برای ما به ارمغان بیاورد. این بازی ممکن است با عناصر کلیشه ای تعریف نماینده ژانر ترسناک کاملا متفاوت باشد. تویاما گفته که رویکرد او به ترس در اسلیترهد این است که بازیکنان موقعیت های استرس زا را تجربه نمایند و تصمیمات متناقضی در خصوص اینکه آیا باید زندگی نمایند یا بمیرند به آن ها می دهد. با توجه به پیشینه توسعه دهندگان درگیر، این امکان وجود دارد که اسلیترهد تجربه ای منحصربه فرد را در درون گیم پلی اکشن خود برای بازیکنان به ارمغان بیاورد.
این بازی قرار است در 8 نوامبر (18 آبان)، برای پلی استیشن 5، پلی استیشن 4، ایکس باکس سری ایکس و اس و رایانه های شخصی منتشر گردد.
منبع: Automaton
منبع: دیجیکالا مگ